Gesta Final, el videojuego de la revolución cubana
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Gesta Final, el videojuego de la revolución cubana

Creadores de videojuegos de la isla presentaron "Gesta Final", un producto en 3D que permite a los usuarios ser uno de los 82 rebeldes que desembarcaron del yate Granma y protagonizaron una de las gestas más sonadas del siglo XX al derrocar al gobierno de Fulgencio Batista.
28 de marzo, 2013
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Portada del videojuego "Gesta Final", basado en la gesta que concluyó con la toma del poder por Fidel Castro. Foto: AP.

Portada del videojuego “Gesta Final”, basado en la gesta que concluyó con la toma del poder por Fidel Castro. Foto: AP.

Manglares, palmas, barbudos de verde olivo armados como una vez lo estuvieron Fidel Castro o el legendario Ernesto “Che” Guevara: los cubanos tienen ahora a su disposición el primer videojuego cuyo paisaje y personajes son inconfundiblemente isleños y recrea las batallas decisivas del triunfo de la revolución.

Creadores de videojuegos de la isla presentaron “Gesta Final”, un producto en 3D que permite a los usuarios ser uno de los 82 rebeldes que desembarcaron del yate Granma y protagonizaron una de las gestas más sonadas del siglo XX al derrocar al gobierno de Fulgencio Batista.

“El jugador se siente identificado con la historia de Cuba”, explicó a la AP la ingeniera Haylin Corujo, jefa del estudio de videojuegos del Joven Club de Computación, una organización que promueve la informática y depende del Ministerio de Comunicaciones. El club tiene locales en todo el país.

“Puedes ser partícipe de los combates que se liberaron en la guerra del 56 al 59”, agregó Corujo, a cargo del equipo programador, una docena de profesionales con un promedio de 27 años de edad.

Operado a partir del teclado de la PC, el juego tiene cinco niveles, la mayoría nombrado como las gestas históricas que llevaron a Fidel Castro y sus hombres en 1956 desde México al suroriente cubano para finalmente llegar al gobierno.

“El Desembarco”, “Bautismo de Fuego”, “La Plata”, “El Uvero” y “Pino del Agua II” son las etapas por las que deberá pasar el jugador.

Luis Macías de 20 años, y Rogelio García de 10 festejan sus éxitos en el videojuego "Gesta Final". Feria tecnológica en La Habana.  Foto: AP.

Luis Macías de 20 años, y Rogelio García de 10 festejan sus éxitos en el videojuego “Gesta Final”. Feria tecnológica en La Habana. Foto: AP.

Los escenarios de combate están llenos de helechos, viejos jeep de los años 50, camiones rústicos y hasta un cañaveral por donde pasan los rebeldes para enfrentarse a soldados batistianos con sus típicos cascos o guardias rurales vestidos de amarillo.

Sentado frente a su pantalla, el jugador ve una extensión de su brazo con una manga verde olivo y el arma elegida: una pistola Colt.45 o un rifle Springfield. Todos los rebeldes llevan además un brazalete rojo y negro, el color del movimiento guerrillero 26 de julio.

Antes de comenzar el usuario deberá elegir uno de tres perfiles: un rebelde con una gorra, otro con un casco o un tercero con boina. Todos con sus inconfundibles barbas.

No hay nombres en los documentos de identidad que corresponden a cada personaje y los rostros tampoco se asemejan exactamente a los de Fidel Castro, Camilo Cienfuegos o el “Che” Guevara, aunque los atuendos recrean a los de ellos en las viejas fotos de los primeros años en la guerrilla.

“No queríamos que los personajes identificaran a ningún dirigente revolucionario, pero sí que enmarcaran aquellos tiempos”, indicó Corujo.

No es la primera vez que Castro o sus rebeldes aparecen en un videojuego, aunque en la vez anterior integraban el bando enemigo a destruir.

En noviembre de 2010 la firma estadounidense Activision presentó “Call of Duty: Black Ops”, un videojuego por el cual se planifican operaciones especiales para asesinar a Castro.

En su momento las autoridades cubanas se quejaron no solo por la apología al magnicidio, sino por el impacto que las acciones con semejante carga de violencia.

Corujo salió al cruce de cualquier comparación.

“No estamos contestando a ningún juego que se realizó. Nosotros vimos la importancia de que los jóvenes aprendieran también jugando”, manifestó la ingeniera.

En todo caso la idea es transmitir a los jóvenes cubanos un poco del sabor de una gesta que realizaron muchos de sus abuelos.

Sobre la violencia Corujo reconoció que este era un juego de combate, aunque consideró poco explícita la misma: sin escenas de muerte, ni sangre y tampoco se ven imágenes morbosas, destacó.

El debate sobre la violencia en los juegos no es nuevo y los programadores se inclinan por matizarlo.

“Al final el videojuego es una forma de expresión, depende más bien de la gente que hace el contenido”, explicó a la AP González “Phill” Sánchez, un programador mexicano, también cofundador del portal Motor de Juegos.net.

“Es como que tengo una hoja en blanco y un bolígrafo: puedo escribir algo maravilloso o una sarta de groserías, pero no depende del papel y la pluma”, agregó Sánchez.

En los últimos años el millonario mercado de los videojuegos en América Latina se desarrolló de manera sostenida y programadores argentinos, chilenos, brasileños y mexicanos se animan más y más a realizar ideas propias con más o menos resultados comerciales.

“Cada vez está mejor” el mercado latinoamericano, “pero hay mucha piratería”, lamentó ante la AP Rolando Bozas, un experto en software educativo de Argentina.

Para el mexicano Sánchez en el mercado de los viodeojuegos latinoamericanos existen dos caminos: aquellos destinados a un público internacional y los de temática local, como “Gesta Final”, que corren el riesgo de no generar interés más que en una región determinada.

El videojuego puede ser usado en un PC y con poco requerimiento técnico, explicó Corujo, quien reconoció que las expectativas solo son venderlo en un mercado regional.

Se espera que “Gesta Final” sea comercializado en los próximos meses en pesos cubanos –la moneda de uso más cotidiano y con un cambio de 24 por un dólar– y también se colocaría en los Joven Club de todo el país adonde miles de adolescentes van cada día a tomar cursos de computación, intercambiar con otros usuarios o revisar sus correos.

Y siguiendo el uso de muchas aplicaciones en la isla si es exitoso probablemente pase de mano en mano pirateado hacia las computadoras de viejas generaciones que tienen muchos en sus hogares.

El grupo de Corujo creó otros seis videojuegos, la mayoría en 2D y destinados a niños pequeños, pero para los realizadores “Gesta Final” es el más sofisticado de todos.

La presentación de “Gesta Final” se produjo la semana pasada en el marco de Feria Informática 2013 para expertos y aficionados interesados en el tema y algunos jóvenes aficionados se apresuraron a probarlo allí.

“Teniendo en cuenta el soporte técnico que hay en Cuba, se ve bastante bien”, dijo sorprendido a la AP, René Vargas de 29 años. “Es obvio que hubo un salto en el software cubano”, agregó su amigo Yoalex Legró.

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Sputnik V: por qué muchos en Rusia tienen dudas sobre su propia vacuna

La vacuna rusa Sputnik V contra la COVID-19 es demandada en todo el mundo, pero muchos rusos siguen sin fiarse.
4 de marzo, 2021
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Cuando las autoridades de localidad de Sputnik anunciaron recientemente que ofrecerían la vacuna rusa Sputnik V en la clínica local, sólo 28 jubilados se apuntaron para recibir la dosis contra la covid-19.

El interés en el extranjero por la vacuna rusa se ha disparado desde que los datos publicados en la revista médica Lancet mostraron que tenía una eficacia del 91.6% contra el coronavirus, a la altura de las mejores del mundo.

Ese respaldo fue un éxito político, además de científico, para un proyecto de prestigio anunciado a bombo y platillo por Moscú y del que muchos dudaban abiertamente en Occidente.

Pero al mismo tiempo que países de América Latina y Europa están pidiendo lotes de Sputnik, el despliegue en la propia Rusia está siendo lento, ya que la gente se muestra muy reacia a ser inyectada.

Galina Bordadymova

BBC
Galina Bordadymova, representante pública del pueblo de Sputnik se muestra orgullosa del avance científico que ha logrado Rusia con la vacuna Sputnik V.

Sputnik… en Sputnik

“Todo el mundo me asustó diciendo que me iba a doler, ¡pero no sentí nada!”, exclamó un pensionista de edad avanzada mientras se ponía el jersey después de recibir la inyección de Sputnik en el pueblo del mismo nombre.

Detrás de él, una enfermera se inclinó para gritar a otro jubilado que debía dejar el alcohol durante un tiempo después de la inyección.

A un par de horas en coche de Moscú, el pueblo de Sputnik tiene una granja de ganado, unos cuantos bloques de apartamentos idénticos y ninguna indicación de por qué se le dio el nombre de un triunfo de la carrera espacial soviética.

A sign in Russian at the entrance to Sputnik village

BBC
En el pueblo de Sputnik desconfían de la vacuna. No están solos: sólo un 30% de los rusos están dispuestos a ponerse la vacuna rusa, según una encuesta.

El vínculo cósmico con la vacuna está más claro.

“El satélite Sputnik fue una innovación rompedora y esta vacuna también lo es”, dice entre risas la dirigente local Galina Bordadymova, abrigada con pieles pero sin guantes en la gelidez de la calle.

“Habíamos previsto que vinieran 25 personas, pero hemos conseguido 28, así que estamos contentos”, insiste, pasando por alto el comentario de que el interés era preocupantemente bajo en una población de más de 1.000 personas, habida cuenta del alto riesgo del coronavirus.

Su equipo había hecho un llamamiento a los residentes de mayor edad, dando prioridad a los más vulnerables al virus. “Todos los que quisieran la vacuna podían recibirla”, afirma Bordadymova.

Interés internacional

Al principio, los analistas occidentales se mostraron desdeñosos, incluso despectivos, respecto a la Sputnik V, ya que los representantes rusos hicieron rotundas afirmaciones sobre un tema del que se disponía entonces una evidencia escasa.

Los datos de los ensayos de fase III demostraron posteriormente que la vacuna es eficaz, con efectos secundarios similares a las desarrolladas en Europa y Estados Unidos, y el interés en el extranjero ha aumentado.

“Incluso nuestros críticos se han quedado sin argumentos”, aseveró el mes pasado Kirill Dmitriev, director del fondo de inversión estatal RDIF, el cual respalda a Sputnik.

Moscú

BBC
Las autoridades rusas han desplegado centros de vacunación temporales en los centros comerciales para agilizar la campaña.

El RDIF afirma que 39 países ya han aprobado su vacuna y, para alegría de Rusia, incluso se le está pidiendo que ayude a la UE, que está sufriendo escasez.

Hungría fue la primera en aprobar la vacuna rusa para su uso de emergencia y Eslovaquia acaba de recibir dos millones de dosis, obviando la posibilidad de que Sputnik le sirva a Rusia como una “herramienta” para ejercer influencia.

A la covid-19 no le importa la geopolítica, argumentó el primer ministro eslovaco, Igor Matovic.

“Se puede decir que es un instrumento de Rusia o que la vacuna es sólo una víctima del contexto político, pero definitivamente la política está más explícitamente presente en el caso de la vacuna rusa que en cualquier otra producida en el mundo actualmente”, señala Andrei Kortunov, del Consejo de Asuntos Internacionales de Rusia.

Sin embargo, Rusia tiene ahora tantas solicitudes de Sputnik que el Kremlin afirma que no puede atenderlas todas con la capacidad de producción actual.

El RDIF dice que abastecerá a los mercados extranjeros desde plantas en el exterior, no con dosis destinadas a los rusos, pero aún no ha dado detalles, ni un calendario.

“Para Putin, hallar la vacuna era una forma de demostrar al mundo que Rusia es un país desarrollado y de gran envergadura, capaz de alcanzar grandes éxitos en áreas que exigen mucho conocimiento y tecnología”, considera Tatiana Stanovaya, de la consultora R.Politik.

Pero la aprobación de Sputnik en toda la UE sigue siendo un objetivo difícil.

“Cuando se decide comprar la vacuna rusa, parece que se invierte o se aprueban los logros del régimen de Putin o del propio Putin”, afirma.

Vladimir Putin

Getty Images
Existe una gran demanda internacional para la vacuna rusa, lo que muchos interpretan como un logro del presidente Vladimir Putin para mostrar a Rusia como un país poderoso.

Precauciónes de los rusos

En la aldea de Sputnik no hay tal discusión sobre política y vacunas.

Algunos residentes están nerviosos por la posibilidad de contraer el coronavirus: dos lugareños de 50 años murieron a causa del virus en la primera oleada de la pandemia.

Pero sus habitantes parecen aún más temerosos de vacunarse.

Una encuesta realizada esta semana por los sociólogos del Centro Levada, reveló que sólo el 30% de los rusos está dispuesto a recibir la Sputnik V, un 8% menos desde que se inició el despliegue sanitario, y eso a pesar de que los datos sobre su seguridad ya son públicos.

campaña metro moscú

BBC
Se han hecho campañas para promocionar la vacunación, pero sólo cuatro millones de rusos se han vacunado hasta ahora contra el coronavirus.

“La gente tiene miedo; hay todo tipo de rumores sobre complicaciones”, explica Lidia Nikolaevna mientras retira una espesa capa de nieve de la puerta de su garaje.

Hace poco estuvo en el hospital por la covid, por lo que su médico dice que ella misma no necesita todavía un pinchazo.

Tal vez más tarde“, aventuró Lidia, haciéndose eco de otros habitantes del pueblo.

“La gente dice que está bien, pero vamos a ver. Si todo va bien, creo que más gente se vacunará”.

“Los rusos son conservadores: no se fían de su propio Estado y no se fían de lo que pueda salir de este Estado”, afirma Andrei Kortunov sobre la indecisión de la gente.

Al no haber un nuevo confinamiento nacional, y debido a las escasas alusiones a las muertes por covid que hacen las autoridades, se les podría perdonar que pensaran que el peligro ha pasado.

La televisión estatal no se ha desplegado con toda su fuerza persuasiva y el propio presidente, Vladimir Putin, aún no se ha vacunado.

Vacuna contra la covid desarrollada y aprobada por Rusia

EPA
La vacuna, llamada Sputnik-V, fue desarrollada por el Instituto Gamaleya y se registró después de dos meses de ensayos en humanos

Así que, a pesar de que el operativo llega incluso a los puntos más remotos, como Sputnik, y los puntos de vacunación ambulantes en los centros comerciales de las ciudades, sólo cuatro millones de rusos se han vacunado hasta ahora contra el coronavirus.

Muy por debajo del objetivo del Ministerio de Sanidad, que es alcanzar el 60% de todos los adultos en seis meses.

El Kremlin insiste en que no hay déficit de vacunas para uso doméstico.

Pero su descripción de la producción y la demanda interna como “en armonía” para “esta etapa” sugiere cierta reticencia a promover la campaña de vacunación con demasiada intensidad mientras que no haya más ampollas rodando por las cintas transportadoras de las fábricas.

De vuelta a casa desde la clínica del pueblo de Sputnik, el jubilado Anatoly dice que recibir su inyección no fue gran cosa.

“Fue solo un momento”, cuenta, haciendo el gesto de recibir un pinchazo en el brazo, pero duda de que realmente necesitara vacunarse.

“¡Estoy sano! Sólo tienes que beber samogon”, insiste Anatoly, refiriéndose al alcohol casero de alta graduación.

“Creo que eso también me protegerá del covid”, ríe el hombre de 74 años, antes de alejarse por la nieve.


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