Sexo y consolas: La historia de los videojuegos eróticos y XXX
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Sexo y consolas: La historia de los videojuegos eróticos y XXX

A mí me gustan los videojuegos porque en ellos puedo hacer cosas que en la vida real no.
Por Daniel García
7 de febrero, 2017
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Nota del editor: esta entrada fue publicada originalmente en ClickNecesario.com, el 27 de julio de 2016.


A mí me gustan los videojuegos porque en ellos puedo hacer cosas que en la vida real no. Por ejemplo ser Batman, un plomero que en lugar de arreglar tuberías rescata princesas o el mejor jugador de futbol en la historia de los Pumas.

De alguna manera, los creadores de estos juegos apelan a esto, por lo que si buscaban saciar esa insatisfacción heroica o futbolística, era cuestión de tiempo para que se adentrarán al mundo del sexo (al final de cuentas eso es algo que todos queremos hacer).

Si bien los primeros videojuegos estaban cargados de acción y disparos, llegó un punto en la historia en que a alguien se le ocurrió que también podrían servir para el sexo. Desde inocentes aventuras de texto, hasta simuladores bastante reales, desenterramos aquellos juegos clasificación X que ayudaron a construir una industria (y a darle una mano amiga a millones de solitarios geeks alrededor del mundo) .

Softporn Adventure (1981)

Era 1981 y mientras algunos niños leían esos famosos libros de “Elige tu propia aventura”, los jóvenes adultos de aquella época elegían su propia aventura dentro de un videojuego erótico. Softporn Adventure es quizá el primero dentro de esta categoría y era un juego de ficción interactiva. Es decir, se te contaba una historia erótica (donde tu eras el protagonista) e ibas eligiendo por dónde seguir. Todo con la magia del texto y nada de imágenes (nada tan erótico como tu propia imaginación).

https://www.youtube.com/watch?v=ZBlIjKhADJs

 

Su lanzamiento, para la Apple II, fue bastante escandaloso y logró vender la asombrosa cantidad de 50 mil copias. Aunque con el tiempo, lo más famoso (y quizá más divertido del juego), fue la portada: Tres chavas desnudas dentro de un jacuzzi junto con un mesero (bien vestidito y con cara de pocos amigos) y una computadora detrás.

videojuegos eróticos

Night Life (1982)

¡Ah, Japón! País del sol naciente, el sushi, la tecnología, los más extraños programas televisivos y su raro entendimiento del sexo. Por supuesto, los japoneses no tardaron en entrarle al mercado del videojuego erótico y fue la compañía Koei la encargada de crear Night Life, el primer juego sexual para PC con gráficos (es como los libros con dibujitos, siempre serán mejores).

https://www.youtube.com/watch?v=gve7wqJaUvM

 

Pa’ no verse tan sucios y lujuriosos, comercializaron el juego como una herramienta educativa. Night Life incluía, según ellos, formas de mejorar la vida sexual, como un calendario menstrual y un extenso catálogo de posiciones (por aquella remota posibilidad de que el nerd con una PC en el 82 tuviera una novia con quien practicar).

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Los de Koei, quienes con este juego crearon el concepto de strawberry porn (que no es que sea porno fresa sino una serie de simuladores eróticos para computadora), han querido alejarse de esa fama y ahora niegan total y rotundamente el haber creado estos juegos eróticos.

Custer’s Revenge (1982)

Si les había causado indignación ver a PacMan desnudo comiéndose a unos fantasmas después de tomarse una pastillita, el famoso Custer’s Revenge les aterrará. La compañía Mystique, empresa fundada por el productor porno Caballero, realizó este juego para el Atari 2600.

 

El juego es sencillo. Se trata de una típica aventura western, donde un vaquero desnudo corre a través de una lluvia de flechas para encontrarse con una mujer nativa, igualmente desnuda, para copular.

videojuegos eróticos

Gracias al éxito de Custer’s Revenge, Mystique realizó otro elegante y fino juego llamado Beat Em & Eat Em, donde una mujer con la boca abierta, intenta capturar la mayor cantidad de gotas de semen durante una despedida de soltera (¡diversión para chicos y grandes!).

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X-Man (1983)

Mystique abrió la puerta y le dio la oportunidad a Universal Gamex de lanzar otro juego erótico para el sistema Atari 2600. Se trató de X-Man (que no era ni Wolverine, ni Rogue, ni el profesor X), sino un hombre desnudo atravesando un laberinto.

 

Evidentemente había una serie de cosas a esquivar, como mordidas, cangrejos y tijeras las cuales podrían hacerle daño al miembro más importante de su familia. Una vez que lograbas sortear las adversidades, el obsequio llegaba en forma de una mujer pixeleada dispuesta a gratificarte oralmente (y no sólo diciéndote “¡Felicidades!”) o una mujer lista para el sexo.

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Samantha Fox Strip Poker (1986)

Cada que voy a una fiesta sueño con la anfitriona invitándome a participar en una ronda de poker de prendas (y es que confío mucho en mis habilidades con las cartas). Esto nunca ha pasado, pero en épocas de la Commodore 64 existió un juego llamado Samantha Fox Strip Poker.

 

Este es uno de los primeros juegos eróticos donde el ser humano presentado era real (lo cual nos hacía sentir menos mal pues ya no nos emocionábamos por un dibujo desnudo). Fox era una modelo y cantante inglesa y se había vuelto famosa como chica pin-up en los ochenta.

Además de tener a Samantha, el juego también introdujo (sabio uso de palabra) un tema importante en los videojuegos eróticos: si tienes éxito en alguna tarea o misión, tu recompensa será la desnudez. En este caso, si le ganabas la mano a la señorita Fox, ella se deshacía de sus ropa.

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Rance (1989)

Conapred y mujeres del mundo, prepárense. Alicesoft de Japón trajo al mundo uno de los primeros juegos eróticos seriados y la temática podría ser descrita como… bueno, quizá un poco machista.

Todo giraba entorno a Rance y sus actitudes problemáticas hacia las mujeres, en específico hacia su asistente personal Sill. La diversión comienza cuando una especie de maldición cae sobre Sill y la convierte en alguien increíblemente obediente, dispuesta a ser todo lo que le digan. ¿Ya se dan cuenta hacia dónde va esto? Pues sí, Rance (es decir, el jugador) utilizará la maldición para aprovecharse de su asistente de forma sexual.

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¿Sucio y desagradable? Sí, y un éxito en Japón tan grande que se han desarrollado 11 secuelas de la serie.

Dokyusei (1992)

La compañía japonesa Elf, que nada tiene que ver con la película navideña, y está muy bien pues algo erótico con Will Ferrell no suena nada bien (aunque algo con Zooey Deschanel sí), creó el juego Dokyusei en Japón.

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La importancia de este juego de aventura en texto, fue que contaba con varias rutas narrativas por lo que romancear con las mujeres no era tan fácil. Así, resultó que no con todas podías tener suerte y llevarlas a la cama. Esto ayudó a crear el género conocido como “juegos de rol”, el cual se convertiría en el gran negocio de videojuegos tanto clasificación A como 3X.

Strip Fighter 2 (1993)

A principios de los noventa existió un boom de juegos de peleas liderado por el maravilloso Street Fighter II. Así pues, los juegos eróticos no podían quedarse atrás y TurboGrafx-16 tuvo una maravillosa idea: combate cuerpo a cuerpo entre mujeres strippers.

El juego era bastante malo pues básicamente era una mala parodia y copia de Street Fighter. Aún así, los que lo jugaron aún recuerdan los movimientos especiales de las combatientes, donde dejaban expuestos sus calzones. Además, cada que ganaban un round las muchachas quedaban en bikini y si lograban ganar el segundo round, llegaba el topless (la verdad es que sí me imaginé a Chun-Li en este juego).

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Riana Rouge (1996)

En la edición de abril de Playboy, del año 1996, la conejito Gillian Bonner declaró que sus máximos deseos eran la paz mundial, los atardeceres en la playa y ser protagonista de un videojuego erótico. Afortunadamente logró dos de tres (los importantes).

https://www.youtube.com/watch?v=4HBaKQajSX4

 

Este juego causó revuelo pues era de los primeros en incluir acción real gracias al CGI. La señorita Bonner interpretaba a Rouge, una mujer que se transportaba a una dimensión alterna donde tenía que ir encontrando unas joyas mágicas. Claro que en el viaje se topaba con uno o dos encuentros sexuales y por qué no, si así es la vida. Los encuentros eran softcore pero por fin tener un video candente en el juego volvió locos a los usuarios.

Battle Raper (2002)

Por alguna extraña razón, la violación es un tema de interés para los japoneses, por lo tanto no les parece tan mala idea incorporarlo en un juego. En Battle Raper un grupo de mujeres se golpea y busca quitarle la ropa a su contrincante, antes de que Zeon, el mero malo del juego, las viole.

Este juego fue diseñado en animación 3D e incluía ataques especiales donde lucía el agarre de entrepierna y senos (lo que todo nerd pervertido ama).

RapeLay (2006)

Si los anteriores juegos causaban polémica e incluso desagrado, este de plano sí se pasó de la raya. Y es que no hay nada como jugar a que eres un peligroso acosador de una señora y sus hijas. ¡Qué diversión!

El usuario es un marginado social quien está obsesionado con una señora y sus dos hijas. Desde las sombras, comienza a acecharlas, molestarlas, toquetearlas y chantajearlas. Todo hasta el punto de cumplir todas sus fantasías con ellas.

Lo explícito y peligroso del contenido sorprendió muchísimo al público y los críticos (tanto que decían que era un exceso hasta para ser japonés). Finalmente el juego salió de las tiendas y todas las referencias de RapeLay han sido borradas de la página web de sus creadores Publisher Illusion.

Virtually Jenna (2008)

Parecía cuestión de tiempo para que las estrellas porno intentaran triunfar en el ámbito del videojuego, y por fin en el 2008 pasó. La elegida por los dioses del porno y el geekismo fue Jenna Jameson, una de las más reconocidas actrices del cine tres equis (no que yo la haya visto, sino eso decía wikipedia).

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Virtually Jenna es un simulador de sexo que te permite posar a Jenna y otras muchachas digitales, en situaciones eróticas. Esta fue la primera vez que una artista de la industria pornográfica fue reconstruida en su totalidad en 3D. El juego, como Jenna, siguen siendo populares hoy en día.

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Coronavirus: qué es la 'COVID-19 crónica' y por qué a algunos les cuesta tanto recuperarse

Para la mayoría de las personas que enferman de COVID el proceso es breve y leve. Sin embargo algunos experimentan durante meses síntomas que incluyen fatiga duradera, dolor persistente y falta de aire.
7 de octubre, 2020
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Mujer cansada

Getty Images
Para alguno pacientes los síntomas del Covid persisten mucho después de superada la infección.

Para la mayoría de las personas que se infectan con el nuevo coronavirus, la covid-19 es una enfermedad breve y leve, pero algunas experimentan síntomas que incluyen fatiga duradera, dolor persistente y falta de aliento durante meses.

La condición, conocida como covid crónica, está afectando negativamente la vida de muchas personas y las historias de agotamiento, incluso después de una caminata corta, se han vuelto bastante comunes.

Aunque en medio de la pandemia la atención se ha centrado en salvar vidas, hay cada vez una mayor conciencia de las consecuencias de la enfermedad a largo plazo.

Sin embargo, incluso las preguntas básicas —como por qué algunos desarrollan la variante crónica o si se recuperarán del todo en algún momento— están plagadas de incertidumbre.

¿Qué es la “covid crónica”?

No existe una definición médica ni una lista de síntomas comunes a todos los pacientes: dos personas con covid-19 crónica pueden tener experiencias muy diferentes.

Sin embargo, la característica más común es la fatiga paralizante.

Mujer cansada

Getty Images
La fatiga es un cansancio que no desaparece con el descanso ni el sueño.

Otros síntomas incluyen la dificultad para respirar, una tos que no desaparece, dolor en las articulaciones y musculares, problemas de audición y vista, dolores de cabeza, pérdida del olfato y del gusto, así como daños en el corazón, los pulmones, los riñones y el intestino.

También se han reportado problemas de salud mental como depresión, ansiedad y dificultad para pensar con claridad entre los que la padecen.

La afección puede llegar a destruir por completo la calidad de vida de las personas.

“Mi fatiga no se parecía a nada que hubiera experimentado antes”, contó una persona afectada por la misma, Jade Gray.

La covid-19 crónica no implica solo una larga recuperación para alguien que haya pasado un periodo en cuidados intensivos por el coronavirus.

Incluso personas con infecciones relativamente leves de covid-19 pueden sufrir problemas de salud graves y duraderos.

“No tenemos ninguna duda de que existe la covid-19 crónica”, le dijo a la BBC el profesor David Strain, quien ya lleva tiempo atendiendo a pacientes con ese perfil en la clínica de Síndrome de Fatiga Crónica de la Universidad de Exeter.

¿Cuánta gente lo padece?

Un estudio publicado en la revista especializada Journal of the American Medical Association siguió los casos de 143 pacientes con covid-19 atendidos en el hospital más grande de Roma después de que fueran dados de alta.

Y concluyó que el 87% sufría al menos un síntoma casi dos meses después y más de la mitad todavía tenía fatiga.

Paciente con covid

Getty Images
Para algunos pacientes que han estado internados, la recuperación puede ser muy lenta.

Sin embargo, estos estudios se centran solo en una minoría de los que contraen covid-19: en aquellos que acaban necesitando tratamiento hospitalario.

Mientras, con la información recabada con la aplicación Covid Symptom Tracker, utilizada por alrededor de cuatro millones de personas en Reino Unido, se descubrió que el 12% de las personas aún presentaban síntomas después de 30 días.

Y sus datos más recientes, aún no publicados, sugieren que un 2% de todas las personas infectadas (dos de cada 50) tienen síntomas de covid-19 crónica después de 90 días.

¿Tienes que haber estado grave para desarrollar covid-19 crónico?

Aparentemente no.

Un estudio realizado en Dublín encontró que la mitad de las personas a las que se les dio seguimiento todavía experimentaban fatiga 10 semanas después de haber sido infectadas con coronavirus. Un tercio no pudo regresar al trabajo.

Y los médicos no encontraron ningún vínculo entre la fatiga y la gravedad de la infección.

Sin embargo, el agotamiento extremo es solo un síntoma de la covid-19 crónica.

Pulmón con coronavirus

SPL
El coronavirus puede provocar neumonía.

El profesor Chris Brightling, de la Universidad de Leicester e investigador principal del proyecto PHOSP-Covid, que realiza un seguimiento de la recuperación de las personas, cree que las personas que desarrollaron neumonía pueden tener más problemas debido al daño en los pulmones.

¿Cómo es el virus que causa la covid-19 crónica?

Hay muchas ideas, pero no hay respuestas definitivas.

Una posibilidad es que el virus se haya eliminado de la mayor parte del cuerpo pero se mantenga en pequeños focos.

Coronavirus MERS

Getty Images
Una posibilidad es que permanezcan pequeños focos con el virus.

“Si hay diarrea prolongada, el virus se encuentra en el intestino, si hay pérdida del olfato, es en los nervios, y eso es lo que podría estar causando el problema”, dice el profesor Tim Spector, del King’s College de Londres.

El coronavirus también puede infectar directamente una amplia variedad de células en el cuerpo y desencadenar una respuesta inmune hiperactiva que cause daño en todo el cuerpo.

Otra posibilidad es que el sistema inmunológico no vuelva a la normalidad después de la covid-19 y esto sea la causa de los problemas de salud.

Síntomas covid-19 crónica

BBC

La infección también puede alterar el funcionamiento de los órganos. Esto se hace obvio en el caso de los pumones, cuando cicatrizan. Se han observado problemas a largo plazo después de la infección con SARS o MERS, que también son producidos por coronavirus.

Asimismo, la covid-19 puede modificar el metabolismo: ha habido casos de personas que luchan por controlar sus niveles de azúcar en sangre después de desarrollar diabetes como resultado de la covid-19, y el SARS provocó cambios en la forma en que el cuerpo procesa las grasas durante al menos 12 años.

También hay indicios de cambios en la estructura del cerebro, pero aún se están investigando.

Y la covid-19 también hace cosas extrañas en la sangre, incluyendo una coagulación anormal, y daña la red de venas y arterias.

“La teoría en la que estoy trabajando es un envejecimiento prematuro de los pequeños vasos sanguíneos que transportan oxígeno y nutrientes a los tejidos”, le dijo el profesor Strain a la BBC.

Y, como destaca Strain, hasta que no averigüemos qué está causando la covid-19 crónica “será difícil encontrar los tratamientos“.

¿Es algo inusual?

La fatiga y la tos posviral están bien documentadas y son comunes; probablemente todos hemos tenido una infección de la que nos ha tomado años recuperarnos por completo.

Aproximadamente una de cada 10 personas con fiebre glandular tiene fatiga que dura meses.

E incluso ha habido sugerencias de que la gripe, particularmente después de la pandemia de 1918, puede estar relacionada con síntomas similares al Parkinson.

“Con la covid-19 parece haber síntomas de mayor alcance y el número de personas parece ser mucho mayor”, dice sin embargo el profesor Brightling.

Enlaces a más artículos sobre el coronavirus

BBC

Sin embargo, el énfasis está en la palabra “parece”, ya que hasta que tengamos una imagen real de cuántas personas han sido infectadas no sabremos exactamente qué tan comunes son estos síntomas, destaca.

“La forma singular en la que el virus ataca al huésped y las diferentes formas en las que luego altera la forma en que se comportan las células parecen estar dando a las personas una infección más grave que otros virus y síntomas más persistentes”, le dijo a la BBC.

¿Se recuperará la gente completamente?

El número de personas con Covid crónico parece estar disminuyendo con el tiempo.

Sin embargo, el virus surgió solo a fines de 2019 antes de globalizarse a principios de este año, por lo que faltan datos a largo plazo.

Una enfermera verifica los síntomas de una mujer en México

Getty Images
Según los datos recopilados por los investigadores, las personas pueden experimentar una amplia gama de síntomas diferentes.

“Hemos pedido, deliberadamente, seguir a las personas durante 25 años. Ciertamente espero que sólo un número muy pequeño tenga problemas más allá de un año, pero podría estar equivocado”, dijo el profesor Brightling.

También existe la preocupación de que incluso si las personas parecen recuperarse ahora, podrían enfrentar riesgos de por vida.

Las personas que han tenido el síndrome de fatiga crónica tienen más probabilidades de volver a tenerlo y la preocupación es que futuras infecciones puedan causar más brotes.

“Si el Covid sigue el mismo patrón durante mucho tiempo, esperaría algo de recuperación, pero si solo se necesita otra infección de coronavirus para reaccionar, esto podría pasar cada invierno“, dijo el profesor Strain.

Y todavía es posible que surjan más problemas en el futuro: la Organización Mundial de la Salud advirtió que la inflamación generalizada causada por el coronavirus podría provocar que las personas tengan problemas cardíacos a una edad mucho más temprana.

¿Qué debo hacer si creo tener Covid crónico?

El sistema de salud pública de Reino Unido, NHS, ofrece una serie de consejos para las personas afectadas por Covid-19, especialmente las que requirieron atención hospitalaria.

Concretamente recomienda“tres P” para conservar energía:

  • Pausa: controla el ritmo para no esforzarte demasiado y asegúrate de descansar lo suficiente
  • Planificación: planifica los días para que las actividades más agotadoras se distribuyan a lo largo de la semana.
  • Priorización: piensa en lo que se debe hacer y en lo que se puede posponer.

También aconseja hablar con el hospital o con el médico de cabecera si uno no se está recuperando tan rápidamente como cabría esperar.

Pero tanto en Reino Unido como en otras partes del mundo algunos han expresado su preocupación de que no hay suficiente apoyo para las personas con Covid crónico.


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