Honour of Kings, el adictivo videojuego para celular que el gobierno de China considera veneno
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BBC Mundo

Honour of Kings, el adictivo videojuego para celular que el gobierno de China considera veneno

En mayo de 2017 "Honour of Kings" se convirtió en el videojuego para móviles más rentable del mundo, lo que no gustó al gobierno chino.
BBC Mundo
Por BBC Mundo
31 de agosto, 2017
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No tiene contenido excesivamente violento ni escenas sexuales, sin embargo “Honour of Kings” (“Honor de reyes”) ha necesitado poco tiempo para despertar pasión y polémica a partes iguales.

También llamado King of Glory”, el gigante tecnológico chino Tencent lanzó el título al mercado en noviembre de 2015 y en apenas dos años ha logrado más de 80 millones de usuarios activos diarios y cientos de millones de descargas.

De hecho, en mayo de 2017 se convirtió en el videojuego para móviles más rentable del mundo. Pero también se ha ganado la antipatía del gobierno del país asiático.

El Diario del Pueblo, el mayor periódico estatal de China, dijo que era “veneno”para los jóvenes y que hacían falta más regulaciones porque “difunde energía negativa” e incluso “causa muertes”.

Según dos duros artículos, publicados por el medio estatal a principios de julio, el contenido del juego “tergiversa los valores y las visiones históricas” y es muy adictivo.

Tencent decidió evitar una posible censura imponiendo nuevas normas a sus usuarios: limitar el tiempo en el que pueden jugar, de acuerdo con su edad.

GETTY IMAGES
La distribuidora limitó el número de horas a las que pueden jugar sus usuarios más jóvenes.

Las nuevas regulaciones implican que los menores de 12 años sólo pueden entretenerse con el videojuego durante una hora al día y no más tarde de las 9 de la noche, mientras que los que tienen entre 12 y 18 pueden disfrutar de dos horas diarias.

Pero ¿en qué consiste este juego y por qué lo consideran tan adictivo?

Un éxito rotundo

“Honour of Kings” es un videojuego gratuito para teléfonos inteligentes, aunque requiere de un software de Tencent o de una cuenta de WeChat para poder jugar.

El juego le ha permitido a Tencent hacerse con la mitad de los ingresos de la industria en China durante los seis primeros meses del año, unos $850 millones de dólares, según cifras recogidas por la agencia de noticias Reuters.

Se trata de un juego de fantasía catalogado como MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), un subgénero de los juegos de estrategia en tiempo real en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí. Cada uno de ellos controla a un personaje y el objetivo es destruir la base del rival.

“Honour of Kings” es muy similar a otro título también creado por Tencent, “League of Legends” (“Liga de leyendas”), el más popular del mundo para computadora.

TencentREUTERS
Tencent es una de las mayores compañías tecnológicas de China y está detrás de la exitosa red social WeChat.

Pero hay algunas diferencias. A diferencia de éste último, “Honour of Kings” está basado en personajes reales de la historia de China y está diseñado para jugar desde una plataforma móvil, y no desde la PC.

Y este último dato es clave para entender su éxito, pues en China muchos jugadores no tienen acceso a juegos de videoconsola o, simplemente, no tienen una computadora en casa.

La aplicación puede descargarse gratuitamente, pero los jugadores tienen que actualizar a los personajes para pasar al próximo nivel, y esto tiene gastos adicionales.

Se calcula que cada jugador gasta un promedio de entre $1,5 y $6 dólares al mes.

Esta cifra no parece muy alta, pero multiplicada por decenas de millones de usuarios hacen una fortuna.

Tencent ganó $7,200 millones de dólares en el primer trimestre de este año. Más de la mitad -unos $3,900 dólares- gracias a los videojuegos.

Los dos antes mencionados títulos dominan su catálogo, pero “Honour of Kings” es el que más beneficios le aporta.

Se espera que este año genere $3,000 millones de dólares en beneficios, según estimaciones de Bloomberg.

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Cuartoscuro

Casos de COVID en México bajan 23% en una semana; se han aplicado más de 100 millones de vacunas

Salud ha registrado 276 mil 972 fallecimientos confirmados por COVID en México. Se estima que hay 62 mil 98 casos activos.
Cuartoscuro
29 de septiembre, 2021
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La Secretaría de Salud confirmó 9 mil 796 contagios en el último día, así como 596 fallecimientos por COVID.

De acuerdo con el reporte técnico diario de Salud, hasta este miércoles se han notificado 3 millones 655 mil 395 casos, de los cuales se estima que hay 62 mil 98 que se encuentran activos, es decir, que han presentado síntomas en las últimas dos semanas.

Entre la semana 36 y 37 del año, las autoridades registraron un descenso en los contagios de 23%.

Tabasco, Colima, la Ciudad de México, Yucatán y Guanajuato son los estados con mayor número de casos por cada 100 mil habitantes.

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En las últimas cinco semanas, la mayor parte de los casos estuvieron presentes en los jóvenes de 18 a 29 años, seguido del grupo de 30 a 39 años y de 40 a 49 años.

Las autoridades también señalaron que se han registrado 276 mil 972 fallecimientos confirmados por COVID, así como 13 mil 368 clasificadas como sospechosas.

Actualmente la ocupación de camas generales para pacientes con COVID a nivel nacional es del 34%, mientras que para camas con ventilador es del 30%.

Este miércoles, Salud reportó que se aplicaron 648 mil 293 vacunas contra la COVID, por lo que hasta ahora suman 100 millones 516 mil 964 dosis suministradas desde diciembre pasado.

Según cifras oficiales, 63 millones 719 mil 420 personas -equivalentes al 71% de la población mayor de 18 años- han recibido por lo menos una vacuna. De ellas, el 71% ha recibido el esquema completo, mientras 29% tiene solo la primera dosis.

La Ciudad de México (94%), Querétaro (92%), Quintana Roo y Sinaloa (86%) son los estados en los que se han aplicado mayor cantidad de vacunas, mientras que Chiapas (48%), Puebla (49%), Campeche y Oaxaca (55%) son los que han suministrado menos.

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