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Cómo es Fortnite y por qué se ha convertido en uno de los videojuegos más populares
Fortnite combina la construcción de edificios, juegos de primera persona y, sobre todo, se puede jugar cambiando de un dispositivo a otro.
Por BBC Mundo
2 de abril, 2018
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“Me dije que sólo iba a jugar un rato antes de irme a trabajar. Lo siguiente que supe fue que estaba en una espiral sin fin que terminó a las dos de la mañana con una mochila de dinosaurio que había comprado con plata de verdad”.

Esta revelación del analista de video juegos Steve Asarch es una muy acabada definición del videojuego de moda: Fortnite.

Fortnite combina la construcción de edificios, juegos de primera persona y, sobre todo, se puede jugar cambiando de un dispositivo a otro.

Desde julio del año pasado, cuando la empresa Epic Games lanzó su versión definitiva, Fornite (y su modo Battle Royale) marcó varios récords en el mundo digital: 3.4 millones de personas jugando al mismo tiempo y cerca de 45 millones de usuarios totales.

Pero, sobre todo, la dimensión del fenómeno se encuentra en el dinero recaudado: US$126 millones nada más en febrero por ventas dentro de la propia app, teniendo en cuenta que la aplicación es gratuita.

Para muchos, el alcance que tiene la inmersión dentro del juego podría ser riesgoso para la salud, por lo que la academia tuvo que intervenir: de acuerdo con investigadores de la Universidad de Escocia, Fornite no es “adictivo”.

“Hay que tener cuidado con estigmatizar a las personas que le dedican varias horas a jugar Fornite, por eso no podemos hablar de adicción“, le dijo a la BBC el investigador Andrew Reich.

“Sin embargo, es cierto que es bastante difícil que la gente deje de jugarlo”, agregó.

Ahora, ¿qué es Fornite y cuáles han sido las razones detrás de su impresionante éxito?

“Minecraft y zombies”

Tras seis años de desarrollo, Epic Games lanzó Fornite en julio de 2017.

Se trata de un juego de supervivencia en cooperación con otros jugadores, que además permite construir estructuras con materiales que se hallan en su universo virtual.

Su modo más popular es Battle Royale, en el que 100 jugadores se enfrentan a otros 100, para ver quién es el último participante en quedar vivo.

“Es como jugar Minecraft, sólo que aquí puedes matar zombies u otros jugadores”, señaló Aja Romano, experto de videojuegos del portal de noticias Vox.

El juego es gratis y fue lanzado para las consolas de Xbox y Playstation y las plataformas de software Windows y Mac, además de para el celular.

“El juego es bastante popular porque ha sido cuidadosamente creado para entregar una experiencia de juego que atrapa”, señaló Andrews.

“Además de que la experiencia es distinta para cada jugador y además cambia todo el tiempo”, agregó.

Sin embargo, su amplia acogida entre el público de los videojuegos ha generado la preocupación entre expertos de seguridad.

Una de las principales cuestiones es que la manera en que está diseñado el juego -que se puede jugar en distintas plataformas- podría ser aprovechado por los hackers para tomar datos de los usuarios.

Multiplataforma

Pero más allá del diseño, para muchos analistas las principales razones radican en que el juego rompe con los modelos actuales.

Uno de ellos es que no es un juego lineal tradicional, sino que es una historia que se va creando a medida que se avanza en el juego.

“No solo es gratuito para cualquier persona, ya sea en PC, Xbox One, PS4, iOS y Android, sino que son partidas rápidas y adictivas, y ganar una te genera una gran satisfacción”, le dijo a BBC Mundo Raúl Fernández, periodista del portal especializado en videojuegos Akihabara Blues.

“Además, cada semana hay nuevas actualizaciones, lo que da la oportunidad a los jugadores de probar nuevos objetos o mecánicas”, agregó.

Además no hay límites entre la mayoría de las plataformas, eso significa que jugadores en un iPhone pueden jugar con o contra alguien que está en un Mac, en un PC o en una Playstation, lo que antes no era posible.

Y eso ha traído una verdad a la industria: la necesidad de responder a la demanda de juegos interconsolas que -a pesar de los avances de Fornite- aún no es posible. Es decir, no es viable que un jugador de Playstation 4 se mida con alguien que está en una Xbox.

La solución de ese problema no sólo es inminente sino inevitable“, dijo el director de programación del juego, Tim Sweeney.

Por ahora, y más allá de las potenciales alertas de seguridad, la preocupación más extendida entre padres y madres de familia es que los más jóvenes no pasen tanto tiempo en el universo de Fortnite.

“Les recomiendo a los padres que jueguen Fortnite para que entiendan por qué sus hijos podrían estar tan interesados. Y desde allí indicar que lo jueguen con moderación”, concluyó Andrews.


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IFT
Corte ordena no aplicar tope salarial al Instituto de Telecomunicaciones y restituir percepciones de 2018
Esta medida de no aplicar el tope salarial, de que nadie gane más que el presidente, regirá mientras el Pleno de la Corte resuelve controversias interpuestas por órganos autónomos.
IFT
12 de junio, 2019
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La Suprema Corte de Justicia aprobó que en el caso del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) no se aplique la medida de tope salarial, de que nadie gane más que el presidente, y que sus funcionarios pueden volver a tener las percepciones que tenían en 2018.

De acuerdo con un reporte de Reforma, esta medida de otorgar una suspensión al IFT fue aprobada por la Primera Sala de la Corte, cuatro votos contra uno.

Este criterio, de acuerdo con el diario, regirá mientras el Pleno de la Corte resuelve controversias interpuestas por órganos autónomos, respecto al tope salarial y el recorte a sus recursos aplicado en el Presupuesto de Egresos (PEF) de 2019.

En breve, la Corte podría otorgar una suspensión similar al Instituto Nacional Electoral.

El Pleno de la Corte, apuntó el diario, aún no tiene fecha para discutir las controversias contra el PEF de 2019, para resolver si la reducción salarial violó derechos humanos de los funcionarios, o si afectó la autonomía de los órganos.

Había al menos ocho controversias promovidas por órganos autónomos, impugnando el tope salarial de 1.6 millones de pesos netos anuales previstos en el PEF.

En mayo pasado la Corte ordenó al Congreso que durante el próximo periodo ordinario de sesiones aclare cómo se debe calcular el salario del Presidente de la República, que establece el tope para todos los demás funcionarios del país.

Con información de Reforma (suscripción necesaria)

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