Lanzan ‘Alfarobilletes’ para exigir retiro de cargos a manifestantes 
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Siboney Flores

Feministas lanzan ‘Alfarobilletes’ para exigir retiro de cargos a manifestantes

Un grupo de mujeres lanzó billetes en el Palacio de Gobierno de Jalisco, éstos son la entrega simbólica del dinero que piden las autoridades por los cargos de pandillerismo imputado a un grupo de feministas.
Siboney Flores
26 de julio, 2021
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Eran las 2:30 de la tarde cuando cientos de billetes comenzaron a volar por los aires en los alrededores del Palacio de Gobierno. Los billetes fueron expedidos por el “Banco del Estado Represor de Mujeres en Jalisco” y tienen el rostro de Enrique Alfaro, gobernador de Jalisco. 

En cada ‘alfarobillete’ se puede leer: en Jalisco se criminaliza a las mujeres y no a los agresores”. Cada billete repartido tiene un valor (ficticio) de 195 mil pesos. 

Esta cantidad es la que las autoridades solicitan que 7 mujeres de entre 18 y 40 años de edad entreguen para reparar el daño por rayar y romper vidrios de las instalaciones de la Secretaría de Educación Jalisco (SEJ) cuando se manifestaban el pasado 9 de julio. 

Lee: Jalisco se suma a los estados que descalifican y criminalizan a las mujeres que protestan

“Es una entrega simbólica del dinero que nos piden las autoridades, por el cargo que se les está imputando (pandillerismo y daño a las cosas) a mis compañeras” dijo una de las voceras que se hace llamar ‘bruja’ y que es parte del colectivo Frente Feminista de Jalisco. 

Los billetes eran recogidos por los paseantes y hasta intercambiados entre niños que jugaban en el lugar. También fueron tomados por los propios policías que resguardaban Palacio de Gobierno. 

Las colectivas denuncian que se trata de una detención arbitraria y llena de abusos e irregularidades. Explicaron que las 7 mujeres permanecen en libertad condicional en lo que avanza su caso. Pero las manifestantes no pueden juntar ese monto. Ni siquiera pueden acceder al pago de un servicio jurídico por lo que su caso es atendido por el abogado que les asigna la ley. Hasta el momento consideran que su proceso ha sido irregular pues no han podido ver su carpeta de investigación. 

Las mujeres que fueron detenidas, acudieron a la SEJ para exigir justicia y reparación del daño a dos niñas que fueron agredidas sexualmente por tres de sus compañeros de primaria y cuyas denuncias no fueron atendidas por las autoridades educativas durante 2 años. 

“Hoy venimos a solicitar el diálogo que el propio gobernador, el pasado viernes (23 de julio) presumió en su rueda de prensa, donde expresó que este gobierno en todo momento ha tenido apertura. Sin embargo, esa apertura para nosotros solo ha representado criminalización de nosotras las mujeres. Ha recibido (para dialogar) a artistas, deportistas y comediantes, y nunca ha recibido a las colectivas feministas” dijo una de las voceras del movimiento. 

Este es el tercer llamado de las colectivas hacia el gobernador para pedir una cita. La primera ocurrió el 10 de julio cuando acudieron a Palacio de Gobierno. La segunda sucedió el lunes 19 de julio cuando fueron a Casa Jalisco y la tercera sucedió hoy cuando nuevamente acudieron a Palacio de Gobierno, pero no han tenido respuesta. 

“Nos están criminalizando, nos castigan por manifestarnos, cuando deberían atender la razón de nuestra manifestación que es acceder a la justicia de las niñas” dijo la vocera ‘bruja’. 

La vocera se refiere a lo dicho por el gobernador de Jalisco, cuando el viernes 23 de julio dio una rueda de prensa y dijo que “lo que vimos ese día fue un acto de violencia injustificado. Me parece que eso es terrible y sería lamentable solaparlo diciendo que es la libre expresión de las ideas. Aquí se respeta la libre manifestación, pero (las mujeres) llegaron a agredir y eso es un delito. La ley es punible contra quien sea”. 

Ante el caso el Centro de Justicia para la Paz y el Desarrollo (CEPAD) exige el desistimiento de la acción penal contra las manifestantes y la eliminación de la multa de reparación de daños. 

Por su parte Amnistía Internacional México reprobó la agresión cometida por las autoridades y lo calificó de un acto que estigmatiza. “Al calificar de vandálicos los hechos ocurridos frente al edificio de dicha dependencia, las autoridades estigmatizan a las mujeres que protestan y distraen la atención sobre los motivos que las orillan a manifestarse” dice en un comunicado. 

 

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Qué es el metaverso, el nuevo universo digital por el que apuestan los gigantes tecnológicos

Facebook y otras grandes tecnológicas han hecho de la construcción de este universo digital una de sus grandes prioridades.
19 de octubre, 2021
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Facebook acaba de anunciar que contratará a 10.000 personas en Europa para desarrollar el “metaverso”.

¿Pero de qué trata exactamente este concepto que acapara cada vez más titulares, concentra más inversión de grandes compañías tecnológicas y se describe como la próxima gran frontera del mundo digital?

¿Qué es el metaverso?

Es aún una idea en desarrollo y alguien ajeno a la industria le podría parecer simplemente una versión mejorada de la realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés).

Pero los expertos dicen que será a la VR lo que los smartphones fueron, en términos de revolución tecnológica, a los rudimentarios primeros teléfonos inteligentes.

A este universo virtual se accedería con un visor de VR y probablemente con un avatar en 3D, y conectaría todo tipo de entornos digitales.

A diferencia de la realidad virtual actual, que se utiliza principalmente para los videojuegos, el metaverso se usaría pues para todo tipo de actividades: trabajo, juegos, conciertos, cine o simplemente para pasar el rato.

Una mujer usando un visor de realidad virtual.

Getty Images
Facebook ha invertido mucho en realidad virtual a través de su dispositivo Oculus.

¿Por qué se volvió importante de repente?

El interés por los mundos digitales y la realidad aumentada resurge cada tanto en cuanto.

Y ahora hay un gran entusiasmo por el metaverso entre los inversores con gran capital y los gigantes de tecnológicos. Nadie quiere quedarse atrás si resulta ser el futuro de internet.

Además, por primera vez existe la sensación de que la tecnología necesaria está casi lista, con los avances en los juegos de realidad virtual y la conectividad.

Una mujer usando un visor de realidad virtual.

Getty Images
La realidad virtual ofrece miles de usos.

¿Por qué está involucrado Facebook?

Facebook ha hecho de la construcción del metaverso una de sus grandes prioridades.

Ha invertido mucho en realidad virtual a través de su dispositivo Oculus, que es más barato que el de sus rivales.

Según los analistas, el precio podría estar causando pérdidas a la compañía, que a cambio consigue que el visor de su marca llegue a más personas.

También está creando aplicaciones de realidad virtual para reuniones sociales y para el lugar de trabajo, incluidas las que permiten interactuar con el mundo real.

Avatares virtuales en una reunión.

Reuters
El lugar de trabajo imaginado por Facebook tiene salas de reuniones virtuales en las que las personas aún pueden usar sus computadoras del mundo real al mismo tiempo.

A pesar de su historial de adquirir a las compañía rivales, Facebook afirma que el metaverso “no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa” y ha prometido colaborar con el sector.

Recientemente ha invertido US$50 millones en financiar grupos sin fines de lucro para ayudar a “construir el metaverso de manera responsable”.

Aunque la red social cree que tardará entre 10 y 15 años en consolidarse.

¿Quién más está interesado en el metaverso?

Tim Sweeney, el director de Epic Games (propietario de Fortnite), lleva tiempo hablando de sus aspiraciones en relación con esta tecnología.

Los juegos multijugador en línea comparten mundos interactivos desde hace décadas.

No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en común con él.

En los últimos años, Fortnite expandió su producto, organizó conciertos, eventos de marca y muchas más cosas dentro de su propio mundo digital.

Un adolescente jugando.

Getty Images
Más de 12 millones de jugadores se registraron para ver el concierto de Fortnite del rapero Travis Scott.

Otros videojuegos también se están acercando a una idea de metaverso.

Roblox, por ejemplo, es una plataforma con miles de juegos que están conectados a un único ecosistema más grande.

Mientras tanto, Unity, una plataforma de desarrollo 3D, está invirtiendo en “gemelos digitales”, copias digitales del mundo real.

Y la empresa de gráficos Nvidia está construyendo su “Omniverso”, que describe como una plataforma para conectar mundos virtuales 3D.

Entonces, ¿se trata de videojuegos?

No.

Aunque hay ideas distintas sobre lo que podría ser el metaverso, la mayoría ven la interacción social humana como el núcleo de todo.

¿Se puede ir al gimnasio de forma virtual?

Getty Images

Facebook, por ejemplo, ha estado experimentando con una aplicación de reuniones de realidad virtual llamada Workplace y un espacio social llamado Horizons en las que se utilizan avatares.

Otra aplicación de realidad virtual, VRChat, se centra por completo en pasar el rato on line y charlar, sin otro objetivo o propósito que no sea explorar entornos y conocer gente.

Y puede que haya toda una serie de aplicaciones posibles aún por descubrir.

En esa línea, Sweeney le dijo recientemente a The Washington Post que imagina un mundo en el que un fabricante de automóviles que intenta anunciar un nuevo modelo “preste su automóvil en el mundo virtual y deje conducirlo”.

Quizás cuando vayas de compras por internet, primero te pruebes la ropa en versión digital y luego la pidas para que te llegue en el mundo real.

Una mujer se prueba ropa

Getty Images
La realidad virtual permite probar ropa antes de comprarla.

¿Existe ya la tecnología para desarrollarlo?

La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años.

Existen dispositivos de alta gama que pueden engañar al ojo humano para que vea en 3D mientras el jugador se mueve por un mundo virtual.

También se ha vuelto más común: el casco para juegos de realidad virtual Oculus Quest 2 fue un popular regalo en la Navidad de 2020.

La explosión del interés por los NFT, que pueden proporcionar una forma de rastrear de manera confiable la propiedad de bienes digitales, podría ser una muestra de cómo funcionaría una economía virtual.

Y los mundos digitales más avanzados necesitarán una conectividad mejor, más consistente y más móvil, algo que podría resolverse con el lanzamiento de 5G.

Por ahora, sin embargo, está todo en una etapa inicial.

La evolución del metaverso, si es que ocurre, se librará entre los gigantes tecnológicos durante la próxima década, o tal vez incluso más.


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