Silver Snipers, el grupo de ancianos que arrasa en los videojuegos
close
Recibe noticias a través de nuestro newsletter
¡Gracias! Desde ahora recibirás un correo diario con las noticias más relevantes.
sync

Silver Snipers, el grupo de ancianos que arrasa en los videojuegos

Los Silver Snipers son un grupo de cinco jugadores con una característica bastante particular: su promedio de edad es de 67 años.
Por BBC Mundo
2 de julio, 2018
Comparte

 

Silver Snipers

BBC
Los Silver Snipers tienen en promedio 67 años.

Los Silver Snipers son grupo de jugadores de videojuegos que compite en uno de los festivales más importantes entre los aficionados a esta actividad.

Hasta ahí, nada fuera de lo común.

Ahora, si le agregamos que su promedio de edad es 67 años, y que la mitad son mujeres, su historia empieza a llamar la atención.

Y para conocer a estos “gamers” de la tercera edad el equipo del programa Trending de la BBC fue a la ciudad sueca de Jonkoping, ubicada cuatro horas al sur de Estocolmo.

En Jonkoping está el segundo lago más grande del país nórdico: el Vättern. Pero la ciudad es más bien industrial y, más que el lago, lo que se ve son estacionamientos y bodegas.

Y uno de esos espacios es el centro de convenciones donde el mes pasado tuvo lugar el Dreamhacks, el festival digital más grande que tiene encuentros entre los aficionados de videojuegos a través del mundo.

Silver Snipers jugando con público

BBC
Los principales seguidores del grupo de jubilados son adolescentes y veinteañeros.

Era un espacio con varios escenarios y enormes pantallas de televisión, tres o cuatro veces más grandes que las que se pueden encontrar en una casa.

Y aunque estaba lleno de adolescentes y veinteañeros, ellos no eran la atracción, pues las estrellas de ese encuentro de videojuegos eran claramente los Silver Snipers.

Silver Snipers

Los Silver Snipers son un grupo de cinco jugadores con una característica bastante particular: su promedio de edad es de 67 años.

Y a pesar de la brecha generacional con la mayoría de sus contrincantes, cada vez que juegan miles de personas ven sus sesiones en vivo a través de la plataforma Twich.

Gamers

Getty Images
En una competición generalmente dominada por jóvenes, los Silver Snipers son una sensación.

Son cinco compañeros con diferentes seudónimos: Windy, (Oivind Toverud), Birdie (Abbe Drakborg), Trigger Finger (Inger Grotteblad ), YoungGun (Arne Indefors) y Teen Slayer (Monica Indefors).

Y viajaron varios kilómetros para jugar su especialidad Counter Strike: Global Offensive, uno de los videojuegos más populares, con millones de jugadores y una audiencia global.

El juego ocurre en un campo de fútbol virtual con terroristas tratando de hacer explotar una bomba y contraterroristas tratando de salvar el lugar.

Y aprender la táctica no es tarea fácil. Pero el grupo se ha estado entrenando con uno de los mejores: el 10 veces campeón mundial, Tommy Ingemarsson.

Tommy Ingemarsson dando instrucciones en la competencia.

BBC
Los videojuegos son “para todos, no importa para nada la edad, el género ni la nacionalidad”,asegura el campeón mundial y entrenador de los Silver Snipers, Tommy Ingemarsson.

“Fue todo un desafío. Pero me sorprendieron porque estaban muy interesados en aprender cosas nuevas, en seguir adelante, me demostraron que son apasionados por el tema“, le dice Tommy a Jonathan Griffin y Natalia Zuo del programa Trending de la BBC.

Abuelos cool

A pesar de su edad, los Silver Snipers causan furor entre los jóvenes.

“Me encantan, son lo máximo”, dice Charlie, un joven de 16 años que logró obtener uno de los preciados gorros promocionales del grupo.

Y no es el único que se pelea por subir al escenario: muchos quieren enfrentarse virtualmente a ellos en el escenario.

Inger "Trigger Finger" Grotteblad y su nieto.

BBC
Inger “Trigger Finger” Grotteblad compitió contra su nieto y ganó.

Esta relación con los jóvenes también la han experimentado los jugadores dentro de su propia familia.

Inger le cuenta a BBC Trending que ahora es muy cercana con sus nietos. “Nos hemos hecho amigos. Son mis entrenadores personales”, dice.

Y uno de los momentos más emocionantes de la jornada es precisamente cuando Trigger Finger se enfrentó en el campo (virtual) de juego contra uno de sus nietos. Y le ganó por un punto.

La industria

Los eventos como Dreamhack son solo la punta del iceberg de una industria muy lucrativa.

Un estudio reciente señala que la industria global de los videojuegos generó más de US$100.000 millones de dólares en 2017, mientras eSports, la plataforma competitiva de juegos online, ha acumulado ingresos por más de US$750 millones.

Y la presencia de adultos mayores como los Silver Snipers se ha ido incrementando con el tiempo. Incluso algunos informes científicos sugieren que puede ser beneficioso para su salud física y mental.

“Creo que el mensaje es claro; el eSport es para todos, no importa para nada la edad, el género ni la nacionalidad“, concluye Tommy Ingemarsson.


Ahora puedes recibir notificaciones de BBC News Mundo. Descarga la nueva versión de nuestra app y actívalas para no perderte nuestro mejor contenido.

Lo que hacemos en Animal Político requiere de periodistas profesionales, trabajo en equipo, mantener diálogo con los lectores y algo muy importante: independencia. Tú puedes ayudarnos a seguir. Sé parte del equipo. Suscríbete a Animal Político, recibe beneficios y apoya el periodismo libre.

#YoSoyAnimal
Cuartoscuro

INE rechaza descalificaciones por consulta; fue un éxito a pesar de las limitaciones presupuestarias, dice

El INE no fue quien decidió cambiar la fecha de la consulta, ni quien redactó la “pregunta confusa”, afirma.
Cuartoscuro
4 de agosto, 2021
Comparte

El Instituto Nacional Electoral (INE) rechazó las descalificaciones y acusaciones que se han hecho en contra del organismo sobre su presunta omisión, desinterés y boicot de la Consulta Popular, que se realizó el domingo 1 de agosto.

El consejero presidente del INE, Lorenzo Córdova, publicó en su cuenta de Twitter un desplegado que hizo el organismo denominado “La Consulta Popular, un logro de la ciudadanía y la democracia”.

El documento señala que el INE llevó a cabo todas las actividades necesarias para que la consulta se realizara y fuera un éxito, desplegando todas sus atribuciones legales y sus capacidades, a pesar de las limitaciones presupuestales.

“Quienes integramos el Consejo General manifestamos –frente a quienes acusan al INE de omisión, desinterés o, peor aún, boicot a la Consulta Popular– que el Instituto llevó a cabo todas las actividades necesarias para que la Consulta se realizara y fuera un éxito, desplegando todas sus atribuciones constitucionales y legales, y sus capacidades institucionales, a pesar de las limitaciones presupuestales y en los tiempos establecidos en la Constitución, en la Ley Federal de Consulta Popular y en la convocatoria emitida por el Congreso de la Unión”, señala.

Lee: Gana el sí en la consulta popular, pero solo logra 7% de participación

A través del documento, precisó que el INE no fue quien decidió cambiar la fecha de la consulta para que ésta no coincidiera con los comicios del 6 de junio, ni quien redactó la “pregunta confusa”.

Detalló que el cambio de la fecha es por el artículo 35 de la Constitución, en donde se establece que la Jornada de Consulta debe realizarse el primer domingo de agosto. Mientras que la aprobación y redacción de la pregunta que fue sometida a consulta corrió a cargo de la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN).

Respecto a la instalación de menos mesas receptoras, recordó que desde el año pasado se hicieron diversas solicitudes presupuestales, tanto a la Cámara de Diputados como a la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP), para garantizar la instalación de más de 104 mil Mesas, pero dichos requerimientos no fueron atendidos.

Lee: Por relleno de urnas, INE computa en cero mesa de consulta popular en Orizaba, Veracruz

El INE calificó la jornada de Consulta Popular como exitosa, agradeció a las más de 6.6 millones de ciudadanos que participaron en el ejercicio y a las más de 285 mil personas que fungieron como funcionarios de mesas receptoras.

El desplegado fue firmado por las consejeras, los consejeros y el secretario ejecutivo del INE.

Por la mañana, la consejera electoral, Dania Ravel, informó que suscribió el desplegado; sin embargo, afirmó que se aparta “del tono de confrontación que se advierte en una parte”.

“No comparto que un órgano autónomo, como el INE, responda en esos términos a las descalificaciones recibidas”, escribió en su cuenta de Twitter.

Agregó que en la democracia debe prevalecer siempre el respeto y el ánimo conciliador.

Lo que hacemos en Animal Político requiere de periodistas profesionales, trabajo en equipo, mantener diálogo con los lectores y algo muy importante: independencia. Tú puedes ayudarnos a seguir. Sé parte del equipo. Suscríbete a Animal Político, recibe beneficios y apoya el periodismo libre.

#YoSoyAnimal
close
¡Muchas gracias!

Estamos procesando tu membresía, por favor sé paciente, este proceso puede tomar hasta dos minutos.

No cierres esta ventana.